Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Генератор матча, Коррекция Ф/Г и Морали
Поддержка
сообщение 15.12.2016, 12:03
Сообщение #1


Поддержка
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 4,475
Регистрация: 25.05.2010
Пользователь №: 174



Коррекция генератора матча затронула такие важные составляющие влияющие на результат, как Мораль и Физическая Готовность игрока до и вовремя матча.

Теперь уровень Ф/Г и Мораль будут учитываться и отображаться в Массе, и их падение по ходу матча также будут влияет на результат.

Мы конечно же понимаем, что это доставит определенны неудобства в плане перестройки команды и "отлаженной" игры в турнирах, но править надо было, тем более, что мы постоянно получали от игроков жалобы о некорректном функционировании данных параметров.


--------------------
Новости одной строкой!
"Бан-это элемент игры" © Филипок & СКА
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
chilli
сообщение 15.12.2016, 18:13
Сообщение #2


Запасной игрок
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 7.12.2016
Пользователь №: 8,438



Хорошая новость - разнообразит игру...
А можно поподробнее, каким образом будет учитываться физа и мораль?
Хотелось бы развернутый и подробный ответ, что бы не постигать камасутру методом тыка...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
cerf cerf
сообщение 15.12.2016, 18:40
Сообщение #3


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 10.08.2014
Пользователь №: 7,948



Очень не порадовала эта новость... ну раз уж надумали то нужно и ф-г игрокам повысить а то менеджерам 1-3 лв команды хватает на 1-2 турнира
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
knyzevladimir
сообщение 15.12.2016, 18:41
Сообщение #4


Запасной игрок
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 31.05.2012
Пользователь №: 5,238



А подробнее о нововведении, можно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Пьяный землекоп
сообщение 15.12.2016, 18:50
Сообщение #5


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 340
Регистрация: 1.02.2016
Пользователь №: 8,315



Цитата(Поддержка @ 15.12.2016, 12:03) *

Коррекция генератора матча затронула такие важные составляющие влияющие на результат, как Мораль и Физическая Готовность игрока до и вовремя матча.

Теперь уровень Ф/Г и Мораль будут учитываться и отображаться в Массе, и их падение по ходу матча также будут влияет на результат.

Мы конечно же понимаем, что это доставит определенны неудобства в плане перестройки команды и "отлаженной" игры в турнирах, но править надо было, тем более, что мы постоянно получали от игроков жалобы о некорректном функционировании данных параметров.

Вы ребят как на Китайском написали, поподробнее объясните как оно работать будет, как это будет отображаться в итоговом отчете, а то из новости понятно, что теперь что-то будет работать по другому а как оно работать будет никто не знает, прямо как при покупке телевизора инструкция не нужна разберемся методом научного тыка biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Володя
сообщение 15.12.2016, 19:11
Сообщение #6


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 31.05.2015
Пользователь №: 8,191



А чего тут не понятного. Готовте бустеры на востоновы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
chilli
сообщение 15.12.2016, 19:15
Сообщение #7


Запасной игрок
**

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 7.12.2016
Пользователь №: 8,438



Как это работает?
Как ничего не понять и не подать виду.

P.S.
Поддержку этим оскорбил ohmy.gif и полетел в баню sad.gif
Решил мат больше не употре
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Andrywe4kOOO
сообщение 15.12.2016, 19:35
Сообщение #8


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 26.01.2016
Из: г. Воронеж
Пользователь №: 8,309



Если вы не измените систему падения физготовности, то это нововведение убьёт игру. В 11х11 зависит готовность от физы, да. Но падение физы за матч у игрока на 4-5 при хорошем выносе (25-30) . А тут при выносе 37 за матч игрока в 1 всего то звене может упасть физа на 15-20...это пропасть! Просто очень много бустеров надо будет, чтоб бороться за победу. Пересмотрите систему физготовности, тогда нововведение будет актуально
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Поддержка
сообщение 15.12.2016, 19:42
Сообщение #9


Поддержка
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 4,475
Регистрация: 25.05.2010
Пользователь №: 174



Извините, не мог сразу с вами пообщаться.

В чем суть коррекции.
Думаю не секрет и об этом не знали только ленивые, что генератор матча не учитывал Ф/Г и Мораль игроков до и во время матча. То есть генератор игроков всегда оценивал по массе на протяжении всего матча. В самом генераторе заложена система отсиживания событий, которое влияет на состояние игрока.

Так например игрок находящийся на люди во всех звеньях не может играть все периоды одинаково, его Ф/Г по ходу матча падает и падает тем сильнее, чем дольше игрок находится на люду. Таким образом, игрок с массой 320, который выставлен во всех звеньях будет под конец сильно уступать по Ф/Г, а соответственно и в Р/М свежему игроку массой 200 например.

Аналогично и с Моралью. Команда которая у которой сила основы по ростеру выше не может забить шайбу, начинает терять единицы морали, а соперник начинает ее временно повышать, что может отразиться на конченом результате, так как Мораль, также является составляющей Р/М.

Если совсем сухо, то ранее не Расчетное Мастерство (Р/М) работало не корректно, и расчет велся по базовому мастерству игроков, что в большинстве случаев приводило к однозначному результату, победе команды, у которой Средняя сила игроков на поле была Выше.



--------------------
Новости одной строкой!
"Бан-это элемент игры" © Филипок & СКА
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
student-t34
сообщение 15.12.2016, 19:43
Сообщение #10


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 232
Регистрация: 22.01.2016
Пользователь №: 8,306



Расскажите подробней как это работает а то только Вы и Вова(черенатор) это знают о.к. Вы с ним проводили тесты
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Поддержка
сообщение 15.12.2016, 19:45
Сообщение #11


Поддержка
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 4,475
Регистрация: 25.05.2010
Пользователь №: 174



Цитата(Andrywe4kOOO @ 15.12.2016, 19:35) *

Если вы не измените систему падения физготовности, то это нововведение убьёт игру. В 11х11 зависит готовность от физы, да. Но падение физы за матч у игрока на 4-5 при хорошем выносе (25-30) . А тут при выносе 37 за матч игрока в 1 всего то звене может упасть физа на 15-20...это пропасть! Просто очень много бустеров надо будет, чтоб бороться за победу. Пересмотрите систему физготовности, тогда нововведение будет актуально


Падение физ готовности зависит от того, сколько времени игрок находился на льду. Таким образом, расширяйте состав, играйте не одним звеном, а тремя, так как это задумывалось.

Никаких проблем с Ф/Г не будет, если вы будете использовать 15 полевых игроков, как это было изначально заложено в игре. Да сложнее, да затратне, да придется переучиваться играть одним звеном.


--------------------
Новости одной строкой!
"Бан-это элемент игры" © Филипок & СКА
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
student-t34
сообщение 15.12.2016, 19:48
Сообщение #12


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 232
Регистрация: 22.01.2016
Пользователь №: 8,306



Цитата(Поддержка @ 15.12.2016, 19:45) *

Падение физ готовности зависит от того, сколько времени игрок находился на льду. Таким образом, расширяйте состав, играйте не одним звеном, а тремя, так как это задумывалось.

Никаких проблем с Ф/Г не будет, если вы будете использовать 15 полевых игроков, как это было изначально заложено в игре. Да сложнее, да затратне, да придется переучиваться играть одним звеном.

Вот вы резанули. тут красную не откроешь а вы говорите тремя звеньями играть. Спасибо убили интерес играть на корню
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Andrywe4kOOO
сообщение 15.12.2016, 19:49
Сообщение #13


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 26.01.2016
Из: г. Воронеж
Пользователь №: 8,309



Я по-моему конкретно написал, что за матч в 11х11 игрок теряет 4-5 физготовности. В Королях льда игрок играя в одном звене может потерять до 20. Если буллиты например игроки теряют больше конкретно. Это слишком большая разница. В 11х11 если пенальти, теряется не 4-5, а 7-10 физы. Но не 20-30 же
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Веселый молочник
сообщение 15.12.2016, 19:54
Сообщение #14


Болельщик
*

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 15.12.2016
Пользователь №: 8,442



Это обновление сильно изменит игру ... Жаль что не в лучшую сторону и так многие игроки жалуются что ф-г игроков быстро падает так теперь и масса падать будет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Поддержка
сообщение 15.12.2016, 19:56
Сообщение #15


Поддержка
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 4,475
Регистрация: 25.05.2010
Пользователь №: 174



Цитата(Andrywe4kOOO @ 15.12.2016, 19:49) *

Я по-моему конкретно написал, что за матч в 11х11 игрок теряет 4-5 физготовности. В Королях льда игрок играя в одном звене может потерять до 20. Если буллиты например игроки теряют больше конкретно. Это слишком большая разница. В 11х11 если пенальти, теряется не 4-5, а 7-10 физы. Но не 20-30 же

Сыграйте матч в 15 полевых и обсудим данный вопрос.

И еще раз, я просто устал это говорить, 11х11 и icekings, имеют одного владельца, имеют однотипный функционал, но это принципиально разные проекты. Сравнения в данном вопросе не уместны.

Цитата(Веселый молочник @ 15.12.2016, 19:54) *

Это обновление сильно изменит игру ... Жаль что не в лучшую сторону и так многие игроки жалуются что ф-г игроков быстро падает так теперь и масса падать будет...

Да изменит, да сделает ее такой, какой она должна была быть изначально.


--------------------
Новости одной строкой!
"Бан-это элемент игры" © Филипок & СКА
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
canadyflames
сообщение 15.12.2016, 19:56
Сообщение #16


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 274
Регистрация: 6.08.2015
Пользователь №: 8,264



А еще ко всему этому тогда надо пересмотреть и генератор травм (или что там за это отвечает).
И пусть тогда как в 11х11 будет установлено ограничение на количество одновременно травмированных игроков.
Ну положим хоккей травмоопаснее футбола и нагрузка больше (хотя и спорно) и пусть в команде будет максимум 5 травмированных игроков одновременно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Поддержка
сообщение 15.12.2016, 20:08
Сообщение #17


Поддержка
Group Icon

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 4,475
Регистрация: 25.05.2010
Пользователь №: 174



Цитата(canadyflames @ 15.12.2016, 19:56) *

А еще ко всему этому тогда надо пересмотреть и генератор травм (или что там за это отвечает).
И пусть тогда как в 11х11 будет установлено ограничение на количество одновременно травмированных игроков.
Ну положим хоккей травмоопаснее футбола и нагрузка больше (хотя и спорно) и пусть в команде будет максимум 5 травмированных игроков одновременно.




Посмотрим, проанализируем. Но хочу сразу сказать, травматичность во время игры одним звеном это побочный эффект игры одним звеном. Я думаю, что не раскрою вам тайну, что при большом количестве времени на льду, травму игроки получают в большинстве случаев как фактор усталости, то есть они отработали на катке больше времени, чем могло им позволить текущее Ф/Г и поэтому оно ушло в минус, что у нас отображается Травмой. У нас нет индивидуальных замен, поэтому при падании Ф/Г до 0 игрок продолжат играть, а со льда выходит с травмой.


--------------------
Новости одной строкой!
"Бан-это элемент игры" © Филипок & СКА
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
alex_bad23
сообщение 15.12.2016, 20:20
Сообщение #18


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 6.07.2014
Пользователь №: 7,933



Цитата(Поддержка @ 15.12.2016, 20:08) *

Посмотрим, проанализируем. Но хочу сразу сказать, травматичность во время игры одним звеном это побочный эффект игры одним звеном. Я думаю, что не раскрою вам тайну, что при большом количестве времени на льду, травму игроки получают в большинстве случаев как фактор усталости, то есть они отработали на катке больше времени, чем могло им позволить текущее Ф/Г и поэтому оно ушло в минус, что у нас отображается Травмой. У нас нет индивидуальных замен, поэтому при падании Ф/Г до 0 игрок продолжат играть, а со льда выходит с травмой.

при игре авто, травм не меньше, если не больше.
прикольно вы ребят прокинули, которые все в раскрытие пятерки потратили, на это состав 296 точно прокачали бы
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Юрфак
сообщение 15.12.2016, 20:27
Сообщение #19


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Регистрация: 4.07.2011
Пользователь №: 3,675



http://icekings.ru/reports/46587117 уже работает или рандом?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
alex_bad23
сообщение 15.12.2016, 20:33
Сообщение #20


Игрок основы
***

Профиль в игре
Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 6.07.2014
Пользователь №: 7,933



http://icekings.ru/reports/46587308 ну и что тут работает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

16 страниц V  1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 3:31