Генератор матча, Коррекция Ф/Г и Морали |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Генератор матча, Коррекция Ф/Г и Морали |
Поддержка |
15.12.2016, 12:03
Сообщение
#1
|
Поддержка Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 4,475 Регистрация: 25.05.2010 Пользователь №: 174 |
Коррекция генератора матча затронула такие важные составляющие влияющие на результат, как Мораль и Физическая Готовность игрока до и вовремя матча.
Теперь уровень Ф/Г и Мораль будут учитываться и отображаться в Массе, и их падение по ходу матча также будут влияет на результат. Мы конечно же понимаем, что это доставит определенны неудобства в плане перестройки команды и "отлаженной" игры в турнирах, но править надо было, тем более, что мы постоянно получали от игроков жалобы о некорректном функционировании данных параметров. -------------------- |
chilli |
15.12.2016, 18:13
Сообщение
#2
|
Запасной игрок Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 7.12.2016 Пользователь №: 8,438 |
Хорошая новость - разнообразит игру...
А можно поподробнее, каким образом будет учитываться физа и мораль? Хотелось бы развернутый и подробный ответ, что бы не постигать камасутру методом тыка... |
cerf cerf |
15.12.2016, 18:40
Сообщение
#3
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 65 Регистрация: 10.08.2014 Пользователь №: 7,948 |
Очень не порадовала эта новость... ну раз уж надумали то нужно и ф-г игрокам повысить а то менеджерам 1-3 лв команды хватает на 1-2 турнира
|
knyzevladimir |
15.12.2016, 18:41
Сообщение
#4
|
Запасной игрок Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 31.05.2012 Пользователь №: 5,238 |
А подробнее о нововведении, можно?
|
Пьяный землекоп |
15.12.2016, 18:50
Сообщение
#5
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 340 Регистрация: 1.02.2016 Пользователь №: 8,315 |
Коррекция генератора матча затронула такие важные составляющие влияющие на результат, как Мораль и Физическая Готовность игрока до и вовремя матча. Теперь уровень Ф/Г и Мораль будут учитываться и отображаться в Массе, и их падение по ходу матча также будут влияет на результат. Мы конечно же понимаем, что это доставит определенны неудобства в плане перестройки команды и "отлаженной" игры в турнирах, но править надо было, тем более, что мы постоянно получали от игроков жалобы о некорректном функционировании данных параметров. Вы ребят как на Китайском написали, поподробнее объясните как оно работать будет, как это будет отображаться в итоговом отчете, а то из новости понятно, что теперь что-то будет работать по другому а как оно работать будет никто не знает, прямо как при покупке телевизора инструкция не нужна разберемся методом научного тыка |
Володя |
15.12.2016, 19:11
Сообщение
#6
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 62 Регистрация: 31.05.2015 Пользователь №: 8,191 |
А чего тут не понятного. Готовте бустеры на востоновы.
|
chilli |
15.12.2016, 19:15
Сообщение
#7
|
Запасной игрок Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 7.12.2016 Пользователь №: 8,438 |
Как это работает?
Как ничего не понять и не подать виду. P.S. Поддержку этим оскорбил и полетел в баню Решил мат больше не употре |
Andrywe4kOOO |
15.12.2016, 19:35
Сообщение
#8
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 26.01.2016 Из: г. Воронеж Пользователь №: 8,309 |
Если вы не измените систему падения физготовности, то это нововведение убьёт игру. В 11х11 зависит готовность от физы, да. Но падение физы за матч у игрока на 4-5 при хорошем выносе (25-30) . А тут при выносе 37 за матч игрока в 1 всего то звене может упасть физа на 15-20...это пропасть! Просто очень много бустеров надо будет, чтоб бороться за победу. Пересмотрите систему физготовности, тогда нововведение будет актуально
|
Поддержка |
15.12.2016, 19:42
Сообщение
#9
|
Поддержка Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 4,475 Регистрация: 25.05.2010 Пользователь №: 174 |
Извините, не мог сразу с вами пообщаться.
В чем суть коррекции. Думаю не секрет и об этом не знали только ленивые, что генератор матча не учитывал Ф/Г и Мораль игроков до и во время матча. То есть генератор игроков всегда оценивал по массе на протяжении всего матча. В самом генераторе заложена система отсиживания событий, которое влияет на состояние игрока. Так например игрок находящийся на люди во всех звеньях не может играть все периоды одинаково, его Ф/Г по ходу матча падает и падает тем сильнее, чем дольше игрок находится на люду. Таким образом, игрок с массой 320, который выставлен во всех звеньях будет под конец сильно уступать по Ф/Г, а соответственно и в Р/М свежему игроку массой 200 например. Аналогично и с Моралью. Команда которая у которой сила основы по ростеру выше не может забить шайбу, начинает терять единицы морали, а соперник начинает ее временно повышать, что может отразиться на конченом результате, так как Мораль, также является составляющей Р/М. Если совсем сухо, то ранее не Расчетное Мастерство (Р/М) работало не корректно, и расчет велся по базовому мастерству игроков, что в большинстве случаев приводило к однозначному результату, победе команды, у которой Средняя сила игроков на поле была Выше. -------------------- |
student-t34 |
15.12.2016, 19:43
Сообщение
#10
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 232 Регистрация: 22.01.2016 Пользователь №: 8,306 |
Расскажите подробней как это работает а то только Вы и Вова(черенатор) это знают о.к. Вы с ним проводили тесты
|
Поддержка |
15.12.2016, 19:45
Сообщение
#11
|
Поддержка Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 4,475 Регистрация: 25.05.2010 Пользователь №: 174 |
Если вы не измените систему падения физготовности, то это нововведение убьёт игру. В 11х11 зависит готовность от физы, да. Но падение физы за матч у игрока на 4-5 при хорошем выносе (25-30) . А тут при выносе 37 за матч игрока в 1 всего то звене может упасть физа на 15-20...это пропасть! Просто очень много бустеров надо будет, чтоб бороться за победу. Пересмотрите систему физготовности, тогда нововведение будет актуально Падение физ готовности зависит от того, сколько времени игрок находился на льду. Таким образом, расширяйте состав, играйте не одним звеном, а тремя, так как это задумывалось. Никаких проблем с Ф/Г не будет, если вы будете использовать 15 полевых игроков, как это было изначально заложено в игре. Да сложнее, да затратне, да придется переучиваться играть одним звеном. -------------------- |
student-t34 |
15.12.2016, 19:48
Сообщение
#12
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 232 Регистрация: 22.01.2016 Пользователь №: 8,306 |
Падение физ готовности зависит от того, сколько времени игрок находился на льду. Таким образом, расширяйте состав, играйте не одним звеном, а тремя, так как это задумывалось. Никаких проблем с Ф/Г не будет, если вы будете использовать 15 полевых игроков, как это было изначально заложено в игре. Да сложнее, да затратне, да придется переучиваться играть одним звеном. Вот вы резанули. тут красную не откроешь а вы говорите тремя звеньями играть. Спасибо убили интерес играть на корню |
Andrywe4kOOO |
15.12.2016, 19:49
Сообщение
#13
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 57 Регистрация: 26.01.2016 Из: г. Воронеж Пользователь №: 8,309 |
Я по-моему конкретно написал, что за матч в 11х11 игрок теряет 4-5 физготовности. В Королях льда игрок играя в одном звене может потерять до 20. Если буллиты например игроки теряют больше конкретно. Это слишком большая разница. В 11х11 если пенальти, теряется не 4-5, а 7-10 физы. Но не 20-30 же
|
Веселый молочник |
15.12.2016, 19:54
Сообщение
#14
|
Болельщик Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 15.12.2016 Пользователь №: 8,442 |
Это обновление сильно изменит игру ... Жаль что не в лучшую сторону и так многие игроки жалуются что ф-г игроков быстро падает так теперь и масса падать будет...
|
Поддержка |
15.12.2016, 19:56
Сообщение
#15
|
Поддержка Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 4,475 Регистрация: 25.05.2010 Пользователь №: 174 |
Я по-моему конкретно написал, что за матч в 11х11 игрок теряет 4-5 физготовности. В Королях льда игрок играя в одном звене может потерять до 20. Если буллиты например игроки теряют больше конкретно. Это слишком большая разница. В 11х11 если пенальти, теряется не 4-5, а 7-10 физы. Но не 20-30 же Сыграйте матч в 15 полевых и обсудим данный вопрос. И еще раз, я просто устал это говорить, 11х11 и icekings, имеют одного владельца, имеют однотипный функционал, но это принципиально разные проекты. Сравнения в данном вопросе не уместны. Это обновление сильно изменит игру ... Жаль что не в лучшую сторону и так многие игроки жалуются что ф-г игроков быстро падает так теперь и масса падать будет... Да изменит, да сделает ее такой, какой она должна была быть изначально. -------------------- |
canadyflames |
15.12.2016, 19:56
Сообщение
#16
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 6.08.2015 Пользователь №: 8,264 |
А еще ко всему этому тогда надо пересмотреть и генератор травм (или что там за это отвечает).
И пусть тогда как в 11х11 будет установлено ограничение на количество одновременно травмированных игроков. Ну положим хоккей травмоопаснее футбола и нагрузка больше (хотя и спорно) и пусть в команде будет максимум 5 травмированных игроков одновременно. |
Поддержка |
15.12.2016, 20:08
Сообщение
#17
|
Поддержка Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 4,475 Регистрация: 25.05.2010 Пользователь №: 174 |
А еще ко всему этому тогда надо пересмотреть и генератор травм (или что там за это отвечает). И пусть тогда как в 11х11 будет установлено ограничение на количество одновременно травмированных игроков. Ну положим хоккей травмоопаснее футбола и нагрузка больше (хотя и спорно) и пусть в команде будет максимум 5 травмированных игроков одновременно. Посмотрим, проанализируем. Но хочу сразу сказать, травматичность во время игры одним звеном это побочный эффект игры одним звеном. Я думаю, что не раскрою вам тайну, что при большом количестве времени на льду, травму игроки получают в большинстве случаев как фактор усталости, то есть они отработали на катке больше времени, чем могло им позволить текущее Ф/Г и поэтому оно ушло в минус, что у нас отображается Травмой. У нас нет индивидуальных замен, поэтому при падании Ф/Г до 0 игрок продолжат играть, а со льда выходит с травмой. -------------------- |
alex_bad23 |
15.12.2016, 20:20
Сообщение
#18
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 184 Регистрация: 6.07.2014 Пользователь №: 7,933 |
Посмотрим, проанализируем. Но хочу сразу сказать, травматичность во время игры одним звеном это побочный эффект игры одним звеном. Я думаю, что не раскрою вам тайну, что при большом количестве времени на льду, травму игроки получают в большинстве случаев как фактор усталости, то есть они отработали на катке больше времени, чем могло им позволить текущее Ф/Г и поэтому оно ушло в минус, что у нас отображается Травмой. У нас нет индивидуальных замен, поэтому при падании Ф/Г до 0 игрок продолжат играть, а со льда выходит с травмой. при игре авто, травм не меньше, если не больше. прикольно вы ребят прокинули, которые все в раскрытие пятерки потратили, на это состав 296 точно прокачали бы |
Юрфак |
15.12.2016, 20:27
Сообщение
#19
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 127 Регистрация: 4.07.2011 Пользователь №: 3,675 |
http://icekings.ru/reports/46587117 уже работает или рандом?
|
alex_bad23 |
15.12.2016, 20:33
Сообщение
#20
|
Игрок основы Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 184 Регистрация: 6.07.2014 Пользователь №: 7,933 |
http://icekings.ru/reports/46587308 ну и что тут работает?
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 11:38 |