![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
karels |
![]()
Сообщение
#1
|
Запасной игрок ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 14.12.2012 Пользователь №: 6,161 ![]() |
опять в чемп не попал. Когда это прекратится?
Для чего тогда здесь сидеть? |
![]() ![]() |
Поддержка |
![]()
Сообщение
#2
|
Поддержка ![]() Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 4,497 Регистрация: 25.05.2010 Пользователь №: 174 ![]() |
... Впадайте в депрессию .... Уже. Средняя сила указанная в отчете, не что иное как параметр который учитывался генератором. Если он не изменился (а он не изменился ;( ), то значить генератор в данном пункте не учитывал штраф по позиции. Печально, будем править. Как раз отчет, это самое удобное, потому что он дает полную информацию, и по нему можно понять, есть сбой или нет. Про +12, честно говоря не понял. Вопрос по поводу влияет или нет, думаю не совсем уместен, потому как есть же разница игры 230 vs 230 и 190 vs 230? Но и масса не дает однознчаный ответ о результате матча, так как масса и прокачка каждого игрока также имеют важное значение. Кроме того, что лучше игрок массой 240 (все позиции по 30), но со штрафом 10% - получаем 216 (все позиции 27) или же игрока с массой 200 (30/30/30/30/20/20/20/20) где 30-ки в профилях ...? Я бы предпочел играть игроком массой 200. -------------------- |
Баба Яга |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Игрок основы ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Пользователи Сообщений: 317 Регистрация: 29.09.2015 Пользователь №: 8,271 ![]() |
Про +12, честно говоря не понял. У Вас игроки массой 240. А в отчете написано: "средняя сила игроков на поле" 252 Можете объяснить как так вышло? Причем это было с самой первой игры Вашей, т.е. когда мораль еще нулевая... Далее, Вы поймите, в генераторе учитываются одновременно много факторов. Чтобы проверить, влияет ли тот или иной фактор так, как Вами задумано, мало руководствоваться отчетом после матча. Там в этом отчете просто ошибка может быть. Или несколько ошибок)) Сделайте две абсолютно одинаковые команды. Одинаковые массы и профили игроков. Далее, в одной команде ставите пятерку игроков во все звенья строго по позициям, в другой пятерку во все звенья, но на неправильных позициях. Между ними играете товарку с одинаковой тактикой и одинаковой моралью игроков. Т.е. все одинаковое, только игроки стоят по разному. Одна команда должна быть в итоге слабее (штраф из-за неправильных позиций) и проигрывать чаще. Играете несколько игр. Штук 10. Или 20. Или 100. Чередуете домашние игры для этих команд. Если "правильная" команда выигрывает существенно чаще, то все работает. Иначе ищите ошибку в программе. Аналогично проверяете работоспособность тактики, жесткости или еще чего-то. Т.е. все одинаковое, разное только проверяемый параметр. Проще всего сделать двух одинаковых мультов, закинуть туда побольше бустов, и найти человека, кто будет гонять этих мультов в товарках друг против друга, восстанавливая ФГ и мораль после каждой игры. Сделайте две команды-все игроки массой 200 и профилями по 25. Да поиграйте между ними, делов то... -------------------- Кто выпишет мне бан, тот Филипп Киркоров...
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30.08.2025, 12:19 |